Le b.E.S

Le Bureau des Enquêtes Spéciales

les coulisses de l'univers qui relie toutes nos aventures

Le Bureau des Enquêtes Spéciales : les coulisses de l'univers qui relie nos aventures

Lorsque vous poussez la porte d’A Maze In Game, votre aventure a déjà commencé.

Avant même d’entrer dans une salle, vous découvrez un lieu étrange : un bureau oublié au sous-sol, envahi par des archives poussiéreuses, des dossiers classés confidentiels, des caisses mystérieuses et des objets dont personne ne semble vraiment connaître l’origine.

Bienvenue au Bureau des Enquêtes Spéciales, plus connu sous le nom de BES.

Derrière cet accueil atypique se cache l’un des éléments fondateurs d’A Maze In Game : un univers partagé reliant toutes nos aventures et racontant une histoire qui se poursuit d’une mission à l’autre.

Pourquoi avoir créé un univers partagé ?

Lorsque nous avons imaginé A Maze In Game il y a plus de dix ans, un constat nous frustrant revenait souvent.

Les escape games proposaient des aventures passionnantes… qui s’arrêtaient brutalement au bout d’une heure.

Nous avions envie de retrouver des personnages, de découvrir les conséquences de nos actions et de poursuivre les mystères laissés en suspens.

Nous voulions raconter des histoires qui continuent.

C’est ainsi qu’est née l’idée du Bureau des Enquêtes Spéciales : une organisation capable de relier différentes missions au sein d’un même univers, comme le font les grandes séries télévisées, les univers de comics ou les campagnes de jeu de rôle.

Chaque aventure constitue un chapitre. Chaque découverte peut avoir des conséquences sur les suivantes. Certains personnages reviennent. D’autres disparaissent. Et derrière chaque dossier résolu se cache souvent un mystère plus vaste.

Les inspirations derrière le BES

Comme toute création, le Bureau des Enquêtes Spéciales est le résultat de nombreuses influences. Parmi toutes nos références, la plus évidente est sans doute la série télévisée X-Files.

Léonie, co-autrice de nos aventures, est passionnée depuis son adolescence par les enquêtes paranormales menées par le Bureau des Affaires Non Classées.

Nous avons repris cette idée d’une unité marginalisée, chargée de dossiers que personne d’autre ne souhaite traiter.

Les visiteurs attentifs remarqueront plusieurs clins d’œil à la série : une célèbre affiche « I Want To Believe », des graines de tournesol rappelant les habitudes de Fox Mulder ou encore divers éléments disséminés dans les dossiers du BES.

Lovecraft et l'horreur de l'inconnu

L’influence de Lovecraft est souvent perceptible dans nos scénarios.

Pas nécessairement à travers les créatures ou les mythes qui lui sont associés, mais dans sa manière de raconter l’inconnu.

Nous aimons les enquêtes où les indices semblent incomplets, où le passé cache encore des secrets oubliés et où chaque réponse soulève de nouvelles questions.

Cette approche influence encore aujourd’hui la manière dont nous écrivons nos aventures.

Le Bureau des Enquêtes Spéciales, qu'est-ce que c'est ?

Dans notre univers, le Bureau des Enquêtes Spéciales est une division marginale d’Interpol chargée d’enquêter sur les phénomènes inexpliqués, de récupérer les artefacts dangereux et de protéger la population contre les menaces que la science et l’histoire ne parviennent pas toujours à expliquer.

Du moins, c’était le plan.

Au fil des années, plusieurs agents ont disparu en mission. Les résultats du service sont difficiles à présenter dans un rapport officiel. Les demandes de budget sont régulièrement refusées. Et les autres divisions d’Interpol considèrent souvent le BES comme un embarrassant vestige d’une époque révolue.

Résultat : le service a été relégué du cinquième étage vers un sous-sol oublié, quelque part entre les archives et la chaufferie.

Aujourd’hui, seuls quelques agents de liaison continuent de faire vivre l’organisation.

Et les nouvelles recrues, ce sont vous.

Une aventure qui commence dès l'accueil

L’accueil d’A Maze In Game n’a pas été conçu comme une simple salle d’attente.

Pendant le confinement, nous avons consacré près de six mois à sa transformation afin que les visiteurs pénètrent immédiatement dans notre univers narratif.

À l’origine, la pièce était une simple salle de cours de langues. Nous l’avons transformée en bureau d’enquête oublié, mélange improbable d’archives gouvernementales, de local technique et de dépôt d’artefacts.

Une grande partie du mobilier et des accessoires provient d’objets réels récupérés au fil des années : boîtes d’archives, vieux bureaux, livres anciens, caisses de stockage et même un ordinateur portable datant des années 1980-1990.

L’objectif n’était pas de créer un décor parfait.

Nous voulions donner l’impression d’un service sous-financé qui continue malgré tout à lutter contre des menaces dépassant largement ses moyens.

Indiana Jones et les artefacts impossibles

L’univers d’Indiana Jones a également profondément marqué notre imaginaire.

Plus encore que l’aventure, c’est la fascination pour les objets mystérieux qui nous inspire.

L’une des scènes qui a influencé le BES est la conclusion des Aventuriers de l’Arche Perdue, lorsque l’Arche d’Alliance est stockée dans un immense entrepôt rempli d’autres secrets.

Le BES est devenu une version plus modeste de cet entrepôt : un lieu où s’accumulent les dossiers étranges, les objets impossibles et les découvertes que personne ne sait réellement expliquer.

Entre déduction et humour

L’observation, la déduction et la capacité à relier des informations apparemment sans rapport sont également au cœur de notre philosophie.

Comme Sherlock Holmes, les agents du BES doivent apprendre à regarder au-delà des apparences. Une note oubliée, un détail incohérent ou un document perdu au fond d’une archive peuvent parfois faire toute la différence.

Même dans les situations les plus sérieuses, nous avons toujours aimé conserver une pointe d’humour. Cette influence doit beaucoup à Men in Black et à sa capacité à mélanger l’étrange, le fantastique et le décalé.

Le BES prend ses missions très au sérieux.

Ses agents, parfois un peu moins.

Les détails que les visiteurs adorent

Avec le temps, certains éléments sont devenus de véritables attractions à eux seuls. La radio hantée qui semble se déclencher au pire moment attire immédiatement l’attention. Les crayons mystérieusement plantés dans le plafond intriguent les nouveaux agents.

Les notes administratives évoquant des demandes urgentes de café, des réductions budgétaires permanentes ou un trombone maudit capable de former un pentacle à lui seul font sourire les visiteurs les plus observateurs.

Certains remarquent même les hommages dissimulés à des films, des séries et des personnages qui ont inspiré notre univers. D’autres passent à côté sans jamais les voir. Et c’est très bien ainsi.

Après tout, un bon mystère doit toujours conserver quelques secrets.

Plus qu'un décor, une invitation à l'aventure

Le Bureau des Enquêtes Spéciales n’est pas seulement un décor. C’est la porte d’entrée de notre univers. C’est le fil rouge qui relie nos aventures.

C’est l’endroit où les joueurs cessent d’être de simples visiteurs pour devenir des enquêteurs. Depuis plus de dix ans, nous construisons cet univers avec une conviction simple : une bonne histoire ne s’arrête pas lorsque la porte de sortie s’ouvre.

Elle continue à vivre bien après la fin de la mission. Et parfois, elle vous attend déjà lors de votre prochaine visite.

Votre prochaine mission vous attend